Baldur's Gate 3는 D&D 게임으로 사람들을 돕고 있습니다.

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Feb 20, 2024

Baldur's Gate 3는 D&D 게임으로 사람들을 돕고 있습니다.

저는 지금까지 약 3년 동안 Dungeons & Dragons를 플레이해 왔는데 이제 막 주문 슬롯이 어떻게 작동하는지 알아냈습니다. 이유? 수십 시간 동안 Baldur's Gate 3에 빠져들어 마법사로 플레이합니다.

저는 지금까지 약 3년 동안 Dungeons & Dragons를 플레이해 왔는데 이제 막 주문 슬롯이 어떻게 작동하는지 알아냈습니다. 이유? 수십 시간 동안 Baldur's Gate 3에 빠져들고 마법사로 플레이합니다(또한 제가 사랑하는 Gale을 어디든 끌고 갑니다).

변호하자면, 저는 이전에 헤비 스펠캐스터로서 D&D 캠페인을 해본 적이 없습니다. 친구들이 주문을 준비하고 세션 사이에 남은 슬롯 수를 추적하는 동안 나는 흑마법사로 Eldritch Blast를 10번째로 시전하거나 Rogue를 사용하여 좋은 기습 공격을 계획했습니다. 나는 D&D 5e 룰북의 페이지와 주문 페이지를 분석하는 추가 숙제 시간이 필요한 수업을 피했습니다. 그러나 Baldur's Gate 3가 출시되었을 때 저는 항상 해보고 싶었지만 겁이 나서 플레이할 수 없었던 D&D 클래스인 마법사가 되겠다는 어린 시절의 꿈을 받아들이기로 결정했습니다.

하지만 마침내 – 알겠습니다. 레벨 4 슬롯이 두 개 있지만 선택할 수 있는 레벨 4 주문이 두 개 이상 있다는 것이 무엇을 의미하는지 알고 있습니다. 나는 그 주문을 준비한다는 것이 무엇을 의미하는지 알고 있습니다. 젠장, 난 그 주문이 무슨 역할을 하는지 알아요. 그러나 그것은 그 이상입니다. Baldur's Gate 3에서는 제가 익숙하지 않은 많은 Dungeons & Dragons 메커니즘에 대한 집중 강좌를 제공했습니다. 단순히 특정 클래스를 플레이하지 않았거나 해당 요소가 내 세션에서 전혀 등장하지 않았기 때문입니다.

알고 보니 Baldur's Gate 3를 플레이한 이후로 D&D 기술이 급격히 향상된 사람은 나뿐만이 아닙니다. 많은 플레이어와 Dungeon Masters 모두 비디오 게임이 캠페인 세션을 어떻게 더 나은 방향으로 바꾸었는지에 대해 나에게 말했습니다. 플레이어는 테이블탑 플레이 세션에서 주문 슬롯과 교묘한 행동을 사용하는 방법, 팀으로서 전략을 세우는 방법, 주변 세계와 상호 작용하는 방법을 알아냈습니다.

Baldur's Gate 3에서 가장 사랑받는 부분 중 하나는 동료가 되는 역동적인 캐릭터의 등장입니다. 여러분은 좋아하는 동료를 파티의 일부로 데리고 가서 그들의 대화를 놓치지 않을 가능성이 있습니다. 즉, 그들의 직업, 인종 및 배경 특징에 대해 배우게 될 것입니다. 예를 들어 플레이를 하면서 Lae'zel의 Battle Master 전술과 Shadowheart의 Clerical 능력처럼 플레이할 생각도 못했던 멋진 클래스에 눈을 뜨게 되었습니다. 약 8년 동안 DMing을 해 온 Kyle Bradford는 그의 선수 중 한 명이 마침내 Rogue의 은밀한 공격과 교활한 행동을 적절하게 사용하는 방법을 배웠다고 말했습니다.

"모르시겠지만, Astarion을 로맨스하고 그를 파티에 초대한 것은 게임에서와 마찬가지로 Rogue를 더 잘 플레이하고 더 나은 위치에 배치하는 방법을 알아내는 데 정말 도움이 되었습니다."라고 그는 말합니다.

하지만 이는 단순히 다양한 수업에 익숙해지는 것 이상의 의미를 갖습니다. Baldur's Gate 3를 플레이하는 것은 사람들이 자신의 D&D 캠페인 세계와 더 많이 상호 작용하도록 영감을 줍니다. 2021년부터 게임을 운영해 온 DM Josh Lawson은 서로의 클래스를 이해하면서 플레이어가 더 많은 전략을 세우게 되었다고 말합니다. 비디오 게임은 그들이 캐릭터 시트에 있는 자신의 능력을 넘어 전체 전장을 탐험하도록 장려했습니다.

“정말로 그들에게 반향을 불러일으킨 것은 바로 고블린 캠프였습니다.”라고 그는 이메일을 통해 나에게 말했습니다. "그들이 활용할 수 있었던 수많은 환경적 위험, 그들 각자의 경험을 변화시킨 대화, 그리고 그들이 어떻게 반응할지 이해하기 위해 그들의 능력을 테스트할 수많은 적들."

Anna Hollinrake는 그들의 그룹이 약 2년 반 동안 플레이해 왔지만 플레이어들은 여전히 ​​좀 더 핵심적인 메커니즘을 실제로 이해하지 못했다고 말했습니다. 그러나 전체 파티가 실제로 Baldur's Gate 3에 들어간 후 세상이 그들에게 열렸고 모두가 갑자기 역사 확인에 많은 투자를 했습니다.

“우리는 요청받지 않는 이상 능력을 추구하지 않았습니다. Perception과 같은 것은 당연합니다. 하지만 Arcana나 Insight는요? 나는 그것이 무엇에 적용 가능한지 몰랐기 때문에 거의 어떤 용도로도 사용하지 않았습니다.”라고 그녀는 Twitter DM을 통해 말했습니다. “받은 물건을 마법으로 확인하거나 그 목적을 조사할 수 있다는 것을 몰랐습니다. 나는 DM이 그것이 무엇인지 잊어버릴 정도로 오랫동안 정체불명의 마법 모래 상자를 운반해 왔습니다.”